FSR 4 tendrá generación de fotogramas y regeneración de rayos por IA con Redstone

Con FSR 4 en AMD han conseguido, por fin, recortar distancia con NVIDIA en IA aplicada a gaming. Esta versión de FSR es la más avanzada que ha lanzado AMD hasta el momento, utiliza algoritmos de IA durante el proceso de reescalado y reconstrucción de la imagen para mejorar la calidad final, y en general está al nivel de DLSS 3.

El avance que representa FSR 4 es muy grande, y muy importante, pero AMD todavía tiene cuentas pendientes si comparamos su ecosistema de IA aplicada a gaming con el de NVIDIA. Una de ellas es la generación de fotogramas, que en el caso de AMD sigue partiendo de una interpolación básica sin IA que consigue unos resultados bastante mejorables en juegos, y que de hecho tiene limitaciones importantes para conseguir un resultado aceptable.

FSR 4 Redstone

Todo esto va a cambiar con FSR 4 Redstone, un proyecto muy importante de AMD que incluye dos grandes avances: generación de fotogramas por IA y su propia tecnología de reconstrucción de rayos, formada por Regeneración de Rayos y Caché de Radiancia Neural. Ambas tecnologías se acelerarán por hardware en los nuevos núcleos para IA que introdujo la arquitectura RDNA 4.

FSR 4 Redstone: qué tecnologías incluye y como funcionan

En total se incluyen cuatro tecnologías diferentes potenciadas por IA y aceleradas por hardware que, según AMD, se aplican en este orden:

  1. Caché de radiancia neural, que crea una caché donde se va guardando un aprendizaje en tiempo real de los rebotes que se producen en una escena para predecir y almacenar la iluminación indirecta con trazado de rayos.
  2. Generación de Rayos, que utiliza una red neural entrenada para regenerar píxeles que no pudieron ser generados adecuadamente con el trazado de trayectorias, también conocido como trazado de rayos completo. Predice y filtra el ruido en tiempo real. Este sería el rival de la Reconstrucción de Rayos de NVIDIA.
  3. Super Resolución, un reescalado inteligente que permite renderizar en una resolución inferior a la nativa y reescala posteriormente a la resolución objetivo en tiempo real. Es el rival de Super Resolución de NVIDIA.
  4. Generación de Fotogramas, que adopta un nuevo modelo de aprendizaje profundo (ML) acelerado por IA. Este utiliza su percepción de elementos espaciales y temporales para generar fotogramas de mayor calidad. Sería el rival de la Generación de Fotogramas de NVIDIA.





Con estas tecnologías no solo será posible mejorar de forma drástica el rendimiento en juegos con trazado de trayectorias, sino que también mejorará muchísimo la calidad de imagen.

En la galería de imágenes adjuntas podemos ver la evolución de un fotograma renderizado de forma estándar, y el resultado final tras aplicar todas las tecnologías que integrará FSR 4 Redstone.

La diferencia es abismal, ya que pasamos de tener una imagen apagada, poco definida y con mucho ruido a crear un fotograma limpio, bien definido y con un trazado de trayectorias de alta calidad aplicado a reflejos.

FSR 4 Redstone

FSR 4 Redstone llegará en la segunda mitad de este año, y solo será compatible con tarjetas gráficas Radeon RX 9000basadas en la arquitectura RDNA 4. Las Radeon RX 7000 y anteriores no pasarán de FSR 3, a pesar de que estas también cuentan con núcleos dedicados para acelerar IA.

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