Mark Cerny confirmó que está trabajando con AMD para desarrollar toda la tecnología de IA que utilizará Sony en PS6, su consola de próxima generación. Con esto se refiere tanto al hardware como al software, es decir, a la nueva GPU con núcleos especializados en IA y al ecosistema de tecnologías aplicadas a gaming que utilizarán inteligencia artificial.
PS6 va a contar con una GPU Radeon de AMD que, casi con total seguridad, utilizará la arquitectura UDNA. Esta arquitectura será la sucesora de RDNA 4, y las primeras tarjetas gráficas basadas en esta arquitectura llegarán entre finales de 2026 y principios de 2027, siempre que todo salga según lo previsto, y siempre que AMD no tenga ningún problema.
Es muy probable que la GPU de PS6 equivalga a una GeForce RTX 5070 en términos de rendimiento en rasterización, lo que significa que el salto en términos de potencia bruta frente a PS5 Pro no va a ser tan grande. Por eso, los avances en IA aplicada a gaming van a ser fundamentales para que PS6 consiga un salto generacional importante frente a PS5, y sobre todo frente a PS5 Pro.
El reescalado mejorado por IA va a ser uno de los pilares centrales de PS6, como lo ha sido en PS5 Pro. Gracias al uso de una GPU más potente con núcleos para IA más avanzados, esta nueva consola debería ser capaz de ofrecer un reescalado más avanzado y de mayor calidad que el de PS5 Pro. Para lograrlo debería utilizar un algoritmo más complejo y exigente, y por eso ese nuevo reescalado podría ser exclusivo de PS6.
Generación de fotogramas en PS6, ¿mejorada con IA?
La generación de fotogramas no es una tecnología nueva, de hecho ya la hemos visto en algunos juegos de PS5. Sin embargo, la modalidad que ha utilizado esa tecnología en esa consola es básicamente una interpolación que no ofrece buenos resultados. En Black Myth Wukong para PS5, por ejemplo, la calidad de imagen que tenemos con la generación de fotogramas activada que es mejor desactivarla por completo.
Con PS6 Sony podría optar por una aproximación totalmente diferente, y apostar por la generación de fotogramas mejorada por IA. Esta tecnología utiliza inteligencia artificial para mirar en un fotograma renderizado de forma convencional y hacer una estimación del recorrido y movimiento de los píxeles, utilizando toda la información disponible en ese fotograma, que incluye tanto elementos espaciales como vectores de movimiento.
De esta manera, la generación de fotogramas por IA puede crear fotogramas de una mayor calidad, manteniendo una mayor estabilidad de la imagen, con menos artefactos y sin fallos gráficos graves. Estos se generan, además, de forma totalmente independiente en la GPU, lo que significa que no sufren cuello de botella por parte de la CPU.
Qué necesita PS6 para contar con generación de fotogramas por IA
Para poder implementar generación de fotogramas por IA en PS6 esta consola necesitaría una IA con algoritmos entrenados específicamente, y también debe contar con el hardware necesario para poder mover esos algoritmos.
Como referencia, y para ilustrar este tema de una manera más precisa y clara, podemos partir de la tecnología que utiliza NVIDIA en su generación de fotogramas y establecer, a partir de ahí, una serie de requisitos básicos que debería cumplir PS6 para poder implementar generación de fotogramas por IA:
- Algoritmos de flujo óptico capaces de trabajar en tiempo real.
- Aceleración por hardware especializada en flujo óptico para mover esos algoritmos.
- En su defecto, también funcionarían como alternativa unos algoritmos de flujo óptico lo bastante avanzados como para trabajar sobre núcleos de IA convencionales.
Con DLSS 4 y la multigeneración de fotogramas NVIDIA descubrió que la mejor opción era utilizar algoritmos de flujo óptico acelerados a través de los núcleos tensor, y deprecó el modelo anterior basado en un modelo con aceleración de flujo óptico por hardware.
Ese camino debería ser el mejor también para Sony en PS6, aunque como esta consola utilizará una GPU Radeon de AMD será la compañía de Sunnyvale la que tendrá que encontrar una tecnología a la altura, tanto en lo que respecta a los algoritmos como a los núcleos especializados en aceleración por hardware para esta nueva IA.
Si te preguntas por qué es el mejor modelo la respuesta es sencilla, porque es el más flexible y versátil, y el que permite introducir cambios y mejoras que con el paso del tiempo harán que la generación de fotogramas por IA sea cada vez mejor. El modelo basado en aceleración de flujo óptico por hardware era mucho más rígido, y no permitía introducir esos cambios.
Qué impacto tendría esta tecnología en el rendimiento
La generación de fotogramas por IA no tiene un coste cero. Al activarla en juegos se genera un consumo de recursos muy concreto, por eso la GPU de PS6 necesitaría contar con núcleos especializados en IA, que serían los que se encargarían del cálculo de las operaciones necesarias para que funcione la generación de fotogramas por IA.
Además de necesitar una cierta potencia de computación, la generación de fotogramas por IA consume una cantidad concreta de memoria gráfica, que utiliza a modo de buffer para mantener toda la información y los datos que necesita para poder trabajar correctamente. La cantidad total de memoria gráfica consumida depende de muchas cosas, pero puede oscilar entre los 300 MB y más de 1 GB.
La tecnología PSSR de PS5 Pro, que es un reescalado mejorado con IA, tiene también un impacto considerable en este sentido, ya que utiliza hardware dedicado para acelerar IA y tiene un consumo de memoria que ronda los 250 MB, de los cuales 180 MB se utilizan para la biblioteca PSML y los otros 70 MB se reservan para cada juego.
Es muy importante tener en cuenta esto, porque PS6 deberá estar perfectamente equilibrada para contar con los recursos necesarios tanto para el reescalado como para la generación de fotogramas por IA. Si no hay suficiente memoria, activar estas tecnologías puede acabar teniendo un impacto negativo en el rendimiento, algo que ya he podido ver con la generación de fotogramas de NVIDIA.
Por qué sería tan positivo la generación de fotogramas en PS6
Esta tecnología sería muy positiva porque permitirá a PS6 superar las limitaciones que estamos viendo en el silicio a nivel de potencia bruta. Hemos llegado a un punto en el que los saltos de rendimiento entre generaciones son cada vez más complicados, más caros y menos marcados, y la IA aplicada a gaming nos está ayudando a conseguir mejoras que serían imposibles tirando de potencia bruta.
Con la generación de fotogramas PS6 podría ofrecer una mayor fluidez en juegos, y al utilizar algoritmos de IA acelerados por hardware la calidad de esos fotogramas generados sería lo bastante buena y tendríamos una experiencia óptima en juegos, sin artefactos ni fallos gráficos, problemas que son un clásico en la interpolación de fotogramas.
Pero esto no es todo, gracias a la generación de fotogramas por IA sería posible superar una limitación importante que tienen todas las consolas, el impacto de su CPU en el rendimiento, también conocido como cuello de botella por CPU. La generación de fotogramas es independiente del procesador, así que nos permite conseguir más fotogramas por segundo sin depender de la CPU.
No está confirmado que Sony vaya a implementar la generación de fotogramas por IA en PS6, pero como hemos visto en este artículo desde luego la compañía japonesa tiene razones de peso para considerarlo. Con esta tecnología esa consola sería capaz de mover juegos con tasas de fotogramas mucho más altas, y sin tener que tirar de potencia bruta, con el ahorro de costes y la mejora de eficiencia que esto supone.
Imagen de portada generada con IA.
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